はんなりの里 道の駅-ダンまち~メモリア・フレーゼ~-店舗

自分の事が誰かの為に。気張らずはんなりやっていきます。スマホゲーム「ダンまち~メモリア・フレーゼ~」を基本無課金でプレイして気付いた事や攻略をまとめています。何かのお助けになれば!

【ダンメモ】『派閥殲滅戦』を無課金で頑張る!『vs第3回』【ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか~メモリア・フレーゼ~】

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Hatena

ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか~メモリア・フレーゼ~というスマホゲーム内で行われている【派閥殲滅戦】『第3回』を【無課金】で攻略する際にオススメな事を書きたいと思います。

◆【派閥殲滅戦】では、7ターン内での戦闘によるスコアによって報酬が頂けます。
◆消費したスタミナにより参加回数を回復する事が出来、1日に最大4回まで挑戦することができます!
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◇少ないそして決まった戦闘回数を活かす為に『模擬戦』を行うことが出来ます。模擬戦は回数無制限なので挑戦前に敵の行動を確かめたり、どの程度ダメージが出るのかを試したりと練習する事が出来ます。上手く活かしていきたいですね!

◆ちょっとでも良いスコアを取って所属派閥に還元しましょう!
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【報酬について】

◆報酬は『累計個人ダメージ報酬』『撃破報酬』『撃破数到達報酬』『ファミリアランキング報酬』の4種類があります。

『累計個人ダメージ報酬』

◆開催期間中にモンスターに与えたダメージの合計に応じて初回のみ獲得できる報酬です。

『撃破報酬』

◆モンスターを撃破した際に、ファミリア団員全員が獲得できる報酬です。

『撃破数到達報酬』

◆一定撃破数に到達するごとに、ファミリア団員全員が獲得できる報酬です。

『ファミリアランキング報酬』

◆「ファミリアランキング」の最終順位に応じて獲得できる報酬です。

【派閥殲滅戦】に対する考え方

1日最大4回挑戦回数の中で出来る限り多くのスコアを稼ぐ事が大事になります。
◆敵が仮に複数いた場合は、必殺技での攻撃は『全体攻撃』を選択した方がスコアが高くなる傾向があります。
(例:単体必殺技で30万出る相手に、全体必殺技で16万出せるとしたら【16万×敵の数】で単体必殺技での30万ダメージを超えますね!)
◆【必殺技】でのダメージソースが大きいのですが、7ターンと短い為普通に参加した場合はゲージが足りずチャンスは1度しか訪れません。
『必殺技ゲージ』を増加するスキルや技を持ったキャラを組み込むことで2回以上撃つことが可能になりスコアが飛躍的に伸びると思います!

シル f:id:yuzubo666:20190510035958j:plain ☆4【伯爵夫人】 恒常

◆攻撃回数が決まっている為、カウンターを上手く使うことでダメージを稼げるケースもあります。カウンター率UP技を使えるキャラがいる場合は組み込むと面白いかも知れません。

アスフィ f:id:yuzubo666:20190508032233j:plain ☆4【万能闘士】 バランス型

リーネ f:id:yuzubo666:20190508032411j:plain ☆4【献身導師】 バランス型

◇回復に『カウンター率を上昇』させる効果が付与されている技を使用できます。【栄光挑戦】は手数が決められてしまっている戦闘の為、カウンターで数を稼げると思わぬスコアが出たりもしますよ!単純に回復力で戦闘も安定します。

【vs第3回】

【共通攻略ポイント】

ポイント

【インセクトキラー】

アイズ f:id:yuzubo666:20190510010516j:plain ☆4【英雄憧憬】 物理攻撃型

ティオナ f:id:yuzubo666:20190510010833j:plain ☆4【遊泳少女】 物理攻撃型

アスフィ f:id:yuzubo666:20190505192221j:plain ☆4【閃雷万能】 バランス型

オッタル f:id:yuzubo666:20190505192240j:plain ☆4【猛者豪壮】 物理攻撃型

アルテミス f:id:yuzubo666:20190510013244j:plain ☆4【三大処女神】 バランス型

◆【弱点:雷属性】⇒

雷属性を持つキャラ

【第1の敵・広がる怪異】

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(アシストに☆4【抗夜聖装】リヴェリアと☆4【制御不能】エレン巨人を付けている為、物理耐性-10%、雷属性耐性-10%されています)

敵名【???(サソリ型の敵)】×5
ポイント◆雷属性-50%
◆物理耐性-20%魔法耐性-40%
◆【封印】付与効果のある物理攻撃を使用してきます
【硬化】
◆物理耐性を20%上昇(①・⑤が1T目、②・④が2T目、③が3T目の順番に繰り返し使用)
【突進】
◆全体攻撃
【挟む】
◆単体攻撃
◆元々の耐性的にも魔法有利ですが、技で更に物理耐性をUPしてくるので出来れば【雷属性の魔法攻撃】パーティがオススメです!

◆【封印】されると通常技しか使えなくなりスコアが稼げなくなります、対策を!

【装備】

◆グロリアスアンクレット(封印耐性)

【アシスト】
シル f:id:yuzubo666:20190510012317j:plain ☆4【聖夜聖服】 期間限定

ロキ f:id:yuzubo666:20190510010216j:plain ☆4【神に金棒】 恒常

アーニャ f:id:yuzubo666:20190510012034j:plain ☆3【明朗少女】 恒常

敵は5体いるため、全体攻撃+全体攻撃系必殺技で削る事でスコアが稼げます!

【第2の敵・進化と増殖】

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(アシストに☆4【抗夜聖装】リヴェリアと☆4【猫迷探偵】を付けている為、物理耐性-15%雷属性耐性-10%されています)

敵名【???(サソリ型の敵・大)】×2
ポイント◆雷属性-50%
◆物理耐性0%魔法耐性40%
◆【封印】付与効果のある物理攻撃を使用してきます
【剛硬化】
◆力を上昇20%+魔法耐性を20%上昇(①が1T目、②が2T目に使用、以降効果切れる毎に掛け直します)
【薙ぎ倒す】
◆全体攻撃
【挟斬】
◆単体攻撃
◆【第1の敵】とは違い、魔法攻撃に強い耐性を持っています。
◆周回を重ねていくと強化されていく性質から、ダメージがきつくなってきたら【力上昇効果を解除】した方が良いです
◆【封印】されると通常技しか使えなくなりスコアが稼げなくなります、対策を!

【装備】

◆グロリアスアンクレット(封印耐性)

【アシスト】
シル f:id:yuzubo666:20190510012317j:plain ☆4【聖夜聖服】 期間限定
ロキ f:id:yuzubo666:20190510010216j:plain ☆4【神に金棒】 恒常
アーニャ f:id:yuzubo666:20190510012034j:plain ☆3【明朗少女】 恒常

◆物理攻撃の方がやや通りやすいので、出来れば【物理攻撃】パーティで削りましょう!

【第3の敵・復活せし古代の怪物】

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(アシストに☆4【抗夜聖装】リヴェリアと☆4【猫迷探偵】を付けている為、物理耐性-15%雷属性耐性-10%されています)

敵名【アンタレス】×1
ポイント◆雷属性-50%
◆物理耐性-20%魔法耐性0%
◆【気絶】付与効果のある物理攻撃を使用してきます
【インクリーズ・ギルダブ】
◆力と魔力が20%上昇(2T・5T目に使用確認)
【サルガス・ブレイク】
◆全体攻撃(頻繁に使用してきます)
【アンタレス・バースト】
◆全体攻撃(2T・5T・6T目、7T目は×2で使用確認)
演出ありで魔法ダメージの必殺技!(3T・6T目の終わりに使用確認)
◆必殺技は『魔法ダメージ』なので、周回を重ねダメージが嵩んできたら【インクリーズ・ギルダブ】の【魔力上昇効果を解除】した方が良いです
◆【気絶】させられると行動出来なくなり、行動数を減らされ必殺ゲージも溜まらなくなり、結果スコアが稼げなくなります、対策を!
敵は強力ですが1体だけになります!単体技が光りますね!

【装備】

◆グロリアスアンクレット(気絶耐性)

【アシスト】
ヘスティア f:id:yuzubo666:20190508035431j:plain ☆4【月下再会】 恒常

敵が単体の時にこそ輝くアシストです!7T耐えきる戦闘力があれば是非入れたいです!

ヘスティア f:id:yuzubo666:20190510040320j:plain ☆4【出発進行】 恒常
ヴェルフ f:id:yuzubo666:20190510041350j:plain ☆4【刀開一打】 恒常
ミィシャ f:id:yuzubo666:20190510043855j:plain ☆3【噂好き職員】 恒常

◆気絶対策要員です!

『vs第3回』の最オススメキャラ!

物理耐性がやや低めな事と、雷属性+インセクトキラーという事で

オッタル f:id:yuzubo666:20190505192240j:plain ☆4【猛者豪壮】 物理攻撃型

が強力です!
自己バフは出来ないので、同じインセクトキラー持ちのアルテミス等で【力を上昇】させてあげるとよりベターですね!
ただし☆4【猛者豪壮】オッタルは全体攻撃必殺技なので、アンタレス戦では雷属性の単体必殺技を使えるキャラを連れて行くと良いと思います!

【単体必殺技】使えるキャラはコチラ!

まとめ

◆◆派閥で協力して高い順位を獲ることが出来れば、有用なアイテムが貰える【派閥殲滅戦】!!高い順位やスコアをもし獲れなくても参加することで、虹水晶を無料で手に入れる事が出来るチャンスです。自分の為に、そして所属派閥の為に少しでも良いスコアを取れるように考える試行錯誤が楽しいですね!

7ターンでどれだけスコアを伸ばせるか!『模擬戦』と共に考え方の一助になれば幸いです!