はんなりの里 道の駅-ダンまち~メモリア・フレーゼ~-店舗

自分の事が誰かの為に。気張らずはんなりやっていきます。スマホゲーム「ダンまち~メモリア・フレーゼ~」を基本無課金でプレイして気付いた事や攻略をまとめています。何かのお助けになれば!

【ダンメモ】「短編物語 アニャクロ探偵事務所3」攻略!【ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか~メモリア・フレーゼ~】

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ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか~メモリア・フレーゼ~ というスマホゲームで1/17(木)11:00~2/15(金)14:59まで行われている「短編物語 アニャクロ探偵事務所3」についての攻略雑記を書いていきます。

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「アニャクロ探偵事務所3」概要

◆ステージを周回して集める事の出来る「怪盗赤猫バッヂ」を「偉大な怪盗赤猫バッヂ」と交換できます。
「偉大な怪盗赤猫バッヂ」を7個集めると、☆3キャラを限界突破させることができる黄金の輝石などと交換することができます!

◆短編物語「アニャクロ探偵事務所3」の”謎解きパート”として短編物語「怪盗赤猫からの挑戦状」が開催されています。
「怪盗赤猫からの挑戦状」を謎解きクリアして、トゥルーエンドクリアすることで「☆4確定ガチャチケット」がゲットできます!

新実装キャラ

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アーニャ ☆4【果敢活劇】 バランス型

必殺技
【タイラントリフト】
◆敵全体に超強威力の地属性物理攻撃。さらに敵全体に50%の確率で気絶付与

【ランサーインスピレーション】
◆3ターンの間、味方全体のガード率と魔法耐性を35%上昇
【アン・リドル】
◆敵全体に中威力の地属性物理攻撃。さらに3ターンの間、魔力とクリティカル率を35%減少
【ディスマントル】
◆敵全体に強威力の地属性物理攻撃。さらに敵全体のHP治癒効果を解除。ただしアシストスキルは除く

Lv80 HP 2468 SS 1062
- MP 221 耐久 A 387
- 物攻 1062 器用 S 667
- 魔攻 981 敏捷 S 553
- 防御 387 魔力 SS 981

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クロエ ☆4【颯爽活劇】 魔法攻撃型

必殺技
【レゾナンスリフト】
◆敵単体に超強威力の地属性魔法攻撃。技発動時のみ魔力を上昇

【ウォンテッドマーク】
◆敵単体に強威力の地属性魔法攻撃。技発動時のみ魔力を上昇。さらに4ターンの間、敵単体の単体攻撃被ダメージを15%増加
【ランドスパイク】
◆敵単体に強威力の地属性魔法攻撃。技発動時のみ魔力を上昇。さらに3ターンの間、味方全体の地属性攻撃ダメージを20%上昇
【ダガーマスタリー】
◆敵単体に弱威力の地属性魔法攻撃。さらに4ターンの間、自分の魔力を75%上昇

Lv80 HP 2512 C 336
- MP 301 耐久 A 370
- 物攻 336 器用 S 605
- 魔攻 1389 敏捷 SS 737
- 防御 370 魔力 SS 1389

短編物語「怪盗赤猫からの挑戦状」謎解き

(※ネタバレ×な方はお気を付けください!!)


◆短編物語「アニャクロ探偵事務所3」をトゥルーエンドする為には、短編物語「怪盗赤猫からの挑戦状」を攻略する必要があります。
「怪盗赤猫からの挑戦状」を1問も解かなくてもSTORY1-17まではクリアすることができます。
それでは攻略していきましょう!
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【怪盗赤猫からの挑戦状】

①の部屋

STORY1-9内で記述されていた【7Z10K4649】となります。

②の部屋

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上記図をサイコロの展開図として捉えます。
左上の図での「〇」は1・3・6・2・5が埋まっている為【4】。
ルールに当てはめて考えると【4463226】となります。

③の部屋

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上記図のルールを「1=I」から直線=1、「2=O」から曲線=2と捉えます。
直線か、曲線かを1画単位で計算していきます。
Gは曲線1画と直線2画なので【4】、S・U・Jは曲線1画なので【2】。
この考え方で進めますと【34253222】となります。

④の部屋

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上記図右上に注目して頂くと、【3】が鏡文字になっていることが考えられます。
さらに鏡文字になった【3】の横に「、」が見えます。
答えは「円周率」、「3,1415926535~」を埋めて【95141】となります。

⑤の部屋

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太陽は「日曜日」。日曜日に開放される恩恵クエストを上からPink=ピンク、Red=赤、Blue=青、Green=緑、Yellow=黄、Black=黒の頭文字で、答えは【PRBGYB】となります。

⑥の部屋

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2019年1月20日0:00になったところで「派遣クエスト」に「おかしな依頼」というクエストが発生していました。
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『大成功』すると、上記のヒントが現れました。
「トリボナッチ数列」を答えに当てはめると
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【=】【1】を漢数字の2と数字の1で【21】と捉えるとちょうど6桁の数字があります。
答え【121415】を入力すると⑥の扉が開錠に成功しました。
※追記:【21】で捉えるのが正しいのかは分かりませんが昼の12:00に出るようになった「不思議な依頼」を大成功クリアすると
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というヒントが貰えました。

派遣クエストから手に入るヒント
1=20、2=19、4=18、7=17、13=16、24=15、81=13、274=11、1705=8、19513=4,この数字実は左辺がトリボナッチ数列になっています。
そして右辺は21、20、19、18……とカウントダウンの数字になっています。
問題がロ=1なので、右辺が1になるまでトリボナッチ数列を進めると…
…19513=4,35890=3,66012=2,121415=1となるようです。

最後の扉


ーー【最後の扉】を開けるため この文言をしかと覚えよ

【2人の智者を擁して 隊の整い 旅路の果で敵とまみえる】
【そのとき武器は 小刀4つ 敵との戦は苛烈極める】
【奮闘続くも 戦士ら次々息の絶え ついには その数8の四半分】
【そのとき一人が秘技を繰り出し 憎き敵にとどめを刺さん】
【それは 打ち合い始めより 数えてちょうどーー】
【それは 打ち合い始めより 数えてちょうど16の刻 二人の智者こそ 勝利のかなめ 我はその名を 諸処に残さん 
文字を見よ その八ヶ所の すべてを見つけ それを見よ そして500番目の素なる数で 順繰りそれを 読みしとき その名はしかと浮かび上がらん】

ということなので、街にあった「落書き?」を順番に並べてみます。
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uka・i(〇で囲んである)・de・atu・mete・ni・rando・isi
素の数を【素数】とすると、500番目の素数は3571です。
見つけた落書きを3・5・7・1の順に読んでみると、【demeterandouka】=【デメテル&桜花】と読めそうです。
キーキャラをこの2人とし、【小刀4つ】なので【ナイフ】を装備できる人桜花を含め4人(+アシストデメテル)でSTORY1-16へ向かいます。
【8の四半分】は【2】なので生き残りが2名になるように調節して【16の刻】、つまり16ターン目まで粘ります。
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16ターン目に【秘技】を繰り出して勝つと…
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【最後の扉】の開錠に成功しました!

戦闘の注意点
◆16ターン稼がなければいけないのでMP管理が必要です。
◆「怪盗・赤猫」はHPが低いので必殺技を2つコンボさせれば大概1ターンで倒せると思われます。
◆ナイフ装備を忘れない!
◆攻撃系の「技」しかないと怪盗を倒してしまう為ターンを稼ぐのが、ちょっと大変なので【回復】やバフでターンを稼げるキャラがおすすめです!
◆最初の雑魚戦は通常攻撃のみでターンを稼ぐと良さそうです。

スッキリと全問正解して【☆4確定チケット】をゲットしちゃいましょう!
【怪盗・赤猫】の正体はそれぞれ御確認ください!